Objetivo
Desarrollar en los estudiantes habilidades de pensamiento computacional y competencias tecnológicas mediante experiencias prácticas de programación, robótica y creación de soluciones digitales, promoviendo la innovación, la creatividad y la resolución de problemas.
Actividades que se desarrollan
• Introducción a la programación.
• Desarrollo de ejercicios de pensamiento computacional.
• Creación de algoritmos y soluciones a problemas.
• Programación mediante herramientas educativas.
• Actividades de robótica y tecnología.
• Proyectos prácticos de programación.
• Exploración de inteligencia artificial y nuevas tecnologías, según el nivel de los estudiantes.
Habilidades o competencias que fortalece
Pensamiento lógico y computacional, resolución de problemas, creatividad, innovación, análisis, trabajo colaborativo, autonomía y competencias digitales.
Grados participantes
Principalmente estudiantes de 8.º a 11.º, articulado con los procesos de formación técnica en programación de software.
Proyectos, logros o actividades destacadas realizadas
Participación en procesos de formación en programación de software, Arduino e inteligencia artificial, desarrollo de proyectos tecnológicos y fortalecimiento de competencias digitales orientadas a la formación para el futuro académico y laboral.


