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CLUB DE PROGRAMACIÓN

Objetivo

Desarrollar en los estudiantes habilidades de pensamiento computacional y competencias tecnológicas mediante experiencias prácticas de programación, robótica y creación de soluciones digitales, promoviendo la innovación, la creatividad y la resolución de problemas.

Actividades que se desarrollan

• Introducción a la programación. 

• Desarrollo de ejercicios de pensamiento computacional. 

• Creación de algoritmos y soluciones a problemas. 

• Programación mediante herramientas educativas. 

• Actividades de robótica y tecnología. 

• Proyectos prácticos de programación. 

• Exploración de inteligencia artificial y nuevas tecnologías, según el nivel de los estudiantes. 

Habilidades o competencias que fortalece

Pensamiento lógico y computacional, resolución de problemas, creatividad, innovación, análisis, trabajo colaborativo, autonomía y competencias digitales.

Grados participantes

Principalmente estudiantes de 8.º a 11.º, articulado con los procesos de formación técnica en programación de software.

Proyectos, logros o actividades destacadas realizadas

Participación en procesos de formación en programación de software, Arduino e inteligencia artificial, desarrollo de proyectos tecnológicos y fortalecimiento de competencias digitales orientadas a la formación para el futuro académico y laboral.